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CALayer简单教程

 
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首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。(译者注:为验证这点,我写下了如下代码:

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UILabel*lable=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];
lable.text=@"test";
[self.view addSubview:lable];
lable.backgroundColor=[UIColor clearColor];
[lable release];

// 设定CALayer
self.view.layer.backgroundColor=[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius=20.0;
self.view.layer.frame=CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。)

其次,CALayer的可以影响其外观的特性有:

  • 层的大小尺寸
  • 背景色
  • 内容(比如图像或是使用Core Graphics绘制的内容)
  • 是否使用圆角
  • 是否使用阴影
  • 等等

需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。

另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer, CAShapeLayer等等。

示例

首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCore framework的,所以需要引入QuartzCore framework,另外在程序中包括QuartzCore.h

第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码:

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// Import QuartzCore.h at the top of the file
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines
self.view.layer.backgroundColor=[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius=20.0;
self.view.layer.frame=CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

结果如下:

Simple Layer

然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码:

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CALayer*sublayer=[CALayer layer];
sublayer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset=CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius=5.0;
sublayer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity=0.8;
sublayer.frame=CGRectMake(30, 30, 128, 192);
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

效果图:
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为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下:

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sublayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
sublayer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth=2.0;

效果图:
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如 果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显 示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过 两个层来实现):

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CALayer*sublayer=[CALayer layer];
sublayer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset=CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius=5.0;
sublayer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity=0.8;
sublayer.frame=CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth=2.0;
sublayer.cornerRadius=10.0;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer*imageLayer=[CALayer layer];
imageLayer.frame=sublayer.bounds;
imageLayer.cornerRadius=10.0;
imageLayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
imageLayer.masksToBounds=YES;
[sublayer addSublayer:imageLayer];

效果图:
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最 后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate, 那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用 setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。

代码如下:

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voidMyDrawColoredPattern(void*info, CGContextRef context){

CGColorRef dotColor=[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;
CGColorRef shadowColor=[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;

CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);

CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
CGContextFillPath(context);

CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
CGContextFillPath(context);

}

-(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)context{

CGColorRef bgColor=[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;
CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);
CGContextFillRect(context, layer.bounds);

staticconst CGPatternCallbacks callbacks={0,&MyDrawColoredPattern,NULL};

CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef patternSpace=CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
CGColorSpaceRelease(patternSpace);

CGPatternRef pattern=CGPatternCreate(NULL,
layer.bounds,
CGAffineTransformIdentity,
24,
24,
kCGPatternTilingConstantSpacing,
true,
&callbacks);
CGFloat alpha=1.0;
CGContextSetFillPattern(context, pattern,&alpha);
CGPatternRelease(pattern);
CGContextFillRect(context, layer.bounds);
CGContextRestoreGState(context);
}

还需要注意,radians是一个自定义函数:

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staticinlinedoubleradians(doubledegrees){returndegrees*M_PI/180;}

效果如下:
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本文的完整代码下载

http://sue602.blog.163.com/blog/static/31495307201103034736509/

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